抖音也可以玩小游戲了。
2月18日,“抖音游戲”官方賬號發(fā)布了一款名為“音躍球球”的小游戲。
這是去年頭條小程序上線以來,抖音發(fā)布的首款小游戲,游戲的體量和玩法和微信小游戲基本類似,都屬于輕度休閑類游戲,并且可以在App內(nèi)直接進行游戲。
作為抖音小游戲的首秀,《音躍球球》結(jié)合了抖音中許多爆款背景音樂,用戶只需要隨著音樂的節(jié)奏不斷點擊屏幕,防止游戲中的小球掉落,直到游戲結(jié)束即可。
目前,用戶可以通過“抖音游戲”賬號發(fā)布視頻左下角的鏈接進入游戲,也可以直接搜索“音躍球球”或是在設置頁面“我——小程序——音躍球球”找到這款小游戲。
事實上,抖音涉足游戲行業(yè)已經(jīng)不是一兩天的事兒了,抖音App內(nèi)部早就上線了“游戲中心”作為手游的發(fā)行平臺,可以讓玩家們在其中選擇下載自己心儀的游戲,而抖音龐大的年輕用戶群體,則讓其在游戲發(fā)行上具備了天然的優(yōu)勢。
截至2019年1月,抖音國內(nèi)日活躍用戶已經(jīng)突破了2.5億,月活躍用戶突破5億。
根據(jù)DataEye發(fā)布的《2018移動游戲全年買量白皮書》顯示,今日頭條和抖音兩款產(chǎn)品在移動游戲買量市場均進入了前五名,和“TSA騰訊社交廣告”幾乎不分上下。
在抖音游戲中心的話題討論中,“我來盤盤這些游戲”相關(guān)話題的播放量已經(jīng)超過了3.2億次,《消滅病毒大作戰(zhàn)》這一款游戲相關(guān)的視頻播放量就已經(jīng)超過了6400萬次,其他被抖音短視頻帶火的休閑游戲更是不計其數(shù)。
在這種情況下,字節(jié)跳動在游戲版號解封之時發(fā)布首款自研休閑小游戲,也意味著這家公司已經(jīng)不再甘愿局限于游戲發(fā)行,而是要在騰訊掌控的游戲市場分一杯羹了。
根據(jù)官方介紹,外部開發(fā)者可以通過字節(jié)跳動小程序平臺進行小游戲的開發(fā)。
不過,根據(jù)官方發(fā)布的“字節(jié)跳動小游戲”全流程文檔,由于字節(jié)跳動系小游戲是使用小視頻進行分發(fā),所以開發(fā)者需要給游戲準備超過10條冷啟動豎版視頻,如果沒有冷啟動視頻則游戲測試通過上線后將無法獲取用戶。
微信小程序、小游戲曾在社交圈風靡一時,如清新風格的“跳一跳”、復古風格的“飛機大戰(zhàn)”,此類輕應用為微信帶來了巨大流量。
這次抖音為小游戲提供了完整的API接口,并在流量分紅上做了詳細說明。開發(fā)者可在上線小游戲之后獲得大于50%的分成,而流量變現(xiàn)方式還是傳統(tǒng)式的推薦廣告。
商業(yè)化分成比例方面,字節(jié)小游戲渠道費為5%,首發(fā)游戲在首發(fā)期間可以免除渠道費。
官方定義,之前未在任何小游戲平臺上線過,并且在玩法、美術(shù)上有亮點的產(chǎn)品會被視作首發(fā)游戲。值得一提的是,首發(fā)并不意味著獨占,開發(fā)者依然可以在其他平臺同步上線。
除了渠道費外,首發(fā)游戲在廣告和內(nèi)購兩項收入上也享有一定的分成優(yōu)惠。據(jù)介紹,普通游戲廣告日流水收入不高于100萬的部分,開發(fā)者的分成比例是60%;超過100萬的部分,開發(fā)者和平臺對半分。首發(fā)游戲則享有10%的分成優(yōu)惠。
如果開發(fā)者在游戲中設置了內(nèi)購,那游戲必須獲得版號。普通游戲內(nèi)購月流水不高于50萬的部分,開發(fā)者的分成比例是60%;超過50萬的部分,開發(fā)者的分成比例是70%。首發(fā)游戲在全部流水的分成比例均為70%。
相比之下,字節(jié)小游戲的廣告抽成比例比微信小游戲略微低了10%,但開發(fā)者必須是首發(fā)游戲。
無論如何,抖音發(fā)布了首款休閑小游戲就意味騰訊和頭條在小游戲市場的戰(zhàn)火正式打響了,但由于兩家公司不同的特性,能夠在抖音和微信成為爆款的小游戲類型是不盡相同的。
至于小游戲能否為抖音及其開發(fā)者帶來更多利潤,還需要看騰訊官方的“臉色”。
不過,抖音方面表示,小游戲目前還處于業(yè)務測試階段。
目前上線的小游戲也僅僅只有《音躍球球》這一款,未來在游戲入口、整體界面布局上是否會發(fā)生新的變化也尚未可知。